Hacía un montón de años que Nintendo no desarrollaba un Zelda para una consola portátil. Desde principios de los años 90 con The Legend of Zelda: Link’s Awakening, todos y cada uno de los títulos de la franquicia aparecidos en Gameboy y Gameboy Advance (Oracle of Seasons, Oracle of Ages y The Minish Cap) fueron creados por un equipo de Capcom bajo supervisión de parte del “Zelda Team” de Nintendo.
Puede que por la traición de Resident Evil 4 o simplemente porque la Gran N quería un juego con el verdadero espíritu de la saga, Capcom no está detrás del próximo y prometedor The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, para Nintendo DS. Es la propia Nintendo la que se ha puesto manos a la obra con él. Y personalmente creo que se nota…
El juego nos sitúa pocos meses después de la historia de The Legend of Zelda: The Wind Waker, con Link y Tetra viajando por los mares a merced del viento buscando un continente donde fundar un nuevo Reino de Hyrule (”Las semillas del futuro llevadas por el viento”, como diría el último rey de la arrasada tierra de Hyrule, Daphness Nohansen Hyrule). Un buen día, un misterioso barco fantasma aparece de entre la niebla y se lleva consigo a Tetra…
Y, con algo tan simple como ésto, comienza la aventura de Link, el Héroe de los Vientos, en busca de su amiga. Tendremos que dirigir a nuestro protagonista a pie o por barco por montones de nuevas islas y mazmorras. Interactuar con personajes de nuevas y viejas razas de la saga, tendremos que luchar contra colosales jefes finales… y conseguir arena para el Reloj de Arena que le da título al juego (al parecer habrá ciertas zonas en las que el tiempo juega un papel fundamental ya que Link va perdiendo poder lentamente). No se conocen muchos más detalles de la trama, pero tras ver cómo se desarrollaba el guión en de The Wind Waker a partir de un secuestro… es más que probable que haya mucho más por descubrir…
Dejando a un lado el tema de la historia, el juego destaca por un novedoso control en el que absolutamente todo se podrá ejecutar en la pantalla táctil.
Moveremos a Link con el stylus (como a los personajes de Animal Crossing), atacaremos a los enemigos y hablaremos con los personajes con sólo pulsar sobre ellos y haremos uso de las acciones de los diferentes objetos del inventario también con el control táctil (trazando trayectorias para el bumerán, por ejemplo). Incluso podremos realizar anotaciones en los mapas.
Phantom Hourglass incluye, además, un montón de novedades en el concepto de la navegación que ya vimos en The Wind Waker. Nuestro barco esta vez será personalizable y navegará automáticamente (sin necesidad de que controlemos su dirección) por las trayectorias que dibujemos en las cartas náuticas. Podremos pescar tesoros con la grúa y peces con una caña (Esta vez no basta con echar la grúa y ver qué sube. Tendremos que bajar a la pantalla táctil…), vivir auténticas batallas navales en el mar… o enfrentarnos con gigantescos monstruos de las profunidades. Todo con un sistema de control mucho más refinado que hace más amenas las largas distancias entre algunas islas.
Por supuesto, otro aspecto llamativo del juego es su calidad artística. No es que disponga de unos gráficos espectaculares (aunque son espectaculares en relación con lo que podemos ver normalmente en DS), pero tanto el estilo gráfico como el diseño de las situaciones del juego están pensados para realzar la belleza y para aprovechar bien el potencial de la máquina. Por lo que he visto en los vídeos e imágenes, me parece que todo está muy bien calculado… de ahí que resulte un juego tan bonito.
Finalmente, para redondearlo todo, Nintendo ha incluído un modo de juego online a través del servicio Nintendo WiFi Connection en el que podremos enfrentarnos con personas de todo el mundo. Este modo consiste en recoger unos triángulos dorados en una mazmorra laberíntica mientras unos Darknuts nos persigue. Tendremos que ser más listos que nuestros oponentes para conseguir más triángulos que ellos.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass está fechado para el 23 de junio en el territorio japonés. Se desconocen aún las fechas para el resto de regiones.
Junio 21, 2007 a las 1:31 pm
[...] el caso es que ya tengo el Phantom Hourglass de DS, aunque no jugué practicamente nada porque no dispongo de tiempo ni de ganas de no enterarme de [...]