¿Primeros detalles del nuevo Kid Icarus?
Mayo 9, 2008Eso parece. En Gonintendo, por lo menos, dicen que se fían de la veracidad de la información aunque en principio prefieren dejarla como un rumor a la espera de una confirmación oficial.
Factor 5 estaría, definitivamente, detrás de una nueva entrega de la saga Kid Icarus para Wii. Al parecer habría sido la propia desarrolladora la que habría realizado una serie de diseños conceptuales que finalmente habrían convencido a Nintendo y, aunque no ha habido un anuncio oficial de desarrollo del juego, la insistencia de medios como IGN acerca de la existencia del proyecto hace suponer que el título viene en camino.
El proyecto inicial habla por encima de la que sería la historia que envolvería a este nuevo Kid Icarus: Pit, tras haber cometido un crimen, es maldecido y vaga por el mundo como un ángel caído con un tatuaje marcando su brazo en recuerdo de lo que ha hecho.
Finalmente han visto la luz una serie de artworks de las fases preliminares. Estas imágenes parecen indicar que se habría optado por un apartado gráfico en cel-shading (aunque vete tú a saber). A mi, personalmente, la línea que siguen estas dos ilustraciones en concreto que adjunto en la entrada me encanta: por una parte es un diseño que tiene personalidad y, por otra, creo guarda un buen equilibrio entre lo serio y “lo Nintendo”. Esperemos que finalmente hayan seguido por este camino.
Más imágenes conceptuales AQUÍ.
Recordemos que, en los podcasts oficiales de IGN, los redactores se reiteran todas las semanas confirmando la existencia del juego. Dicen que lo han visto, que en el apartado técnico es “alucinante” y que es uno de los grandes ases que Wii tiene escondidos bajo la manga para el próximo E3 que se celebrará en el mes de julio.
Por cierto, en Nintendo ya han dicho que no harán comentarios acerca de la veracidad de esta información. Curioso, ¿eh?…
[Act.] LOOK AT THE FOOTAGE!
Mayo 7, 2008Es posiblemente la campaña de publicidad más friki y extraña de la historia.
En Nintendo, cansados de que la gente les dijera que en los anuncios de sus juegos sale más tiempo la gente jugando que los propios juegos, han decidido responder con una campaña para Mario Kart Wii en la que un hombre vestido de Cowboy… bueno, creo que lo mejor es verlo porque es totalmente indescriptible.
Eso sí, reconozco que es tan absolutamente absurdo que me ha hecho gracia.
Look at the footage! (Ahora sí):
Varios trozos del segundo vídeo son los que forman los anuncios de televisión americanos de Mario Kart Wii. Esta versión en bruto ha sido colgada en internet debido a la cantidad de vídeos hechos por fans con el Cowboy Jed que han aparecido por youtube. Digamos que han decidido que los propios ususarios puedan hacer su propio anuncio absurdo de Mario Kart Wii.
Podeis bajaros vuestro “kit de fans de Cowboy Jed” aquí.
Hoy es un día feliz: SE ACABA “MONEY, MONEY”
Abril 16, 2008
Llevo diciendo desde que conozco su existencia que el programa “Money, Money” de Cuatro es la mayor horterada que ha parido la televisión moderna. Es un programa que simplemente odio con toda mi alma. Y digo que lo odio porque lo odio, no porque simplemente no me guste.
Hay programas o series como “La Familia Mata” que no me gustan, pero a los cuales no odio, sin embargo “Money, Money” tiene algo que me produce mala leche y asco a partes iguales.
No sé si es lo estúpido del concepto basado en mezclar una discoteca con gogos que bailan ligeritas de ropa con un programa cultural, si el histriónico y horroroso presentador con su enterna sonrisita que pide a gritos una bofetada o la mezcla de todo junto.
Sea como fuere, hoy es un día alegre para mi. Esa basura se termina gracias a que el público le ha dado la espalda en los índices de audiencia.
Desde aquí doy las gracias a todas las personas que, a la hora en la que estaba echando “Money Money” en Cuatro, apagaban la televisión o cambiaban de canal.
No es técnica… tampoco es dinero. Es talento.
Abril 15, 2008
El mundo de los videojuegos está en guerra. Existe una batalla encarnizada entre las sombras. Una batalla librada entre los propios videojuegos y la informática, que quiere conquistarlos.
Si miramos el panorama con un poco de fantasía sería lo que veríamos a día de hoy: un montón de desarrolladoras que tratan de vender videojuegos cuyo único aliciente es el hecho de ser mejores desde un punto de vista informático (mejores gráficos, mejores físicas,…), que tratan de convencer a la gente de que el hecho de que un videojuego sea mejor desde el prisma de la informática es lo único que importa. Un montón de desarrolladoras que atacan al corazón mismo de los videojuegos, que pretenden acabar con la necesidad de que exista la creatividad para que, así, nadie pueda reprocharles que sus productos carecen de ella.
En medio de esta batalla aparece World of Goo. Un juego desarrollado por un equipo de dos personas y con un presupuesto tan bajo que los instrumentos de percusión que se oyen en la ALUCINANTE banda sonora del título son manos golpeando mesas o cajas de cartón.
World of Goo rompe los esquemas actuales. Demuestra que la informática es sólo una herramienta que sirve para hacer videojuegos y que, por sí sóla, no basta para crear un buen título.
Muchas desarrolladoras deberían tomar nota y darse cuenta de que, por mucho dinero que inviertan o por muchos medios técnicos que tengan, jamás conseguirán llegarle a la suela de los zapatos a algo como World of Goo… porque World of Goo ha sido creado con una materia prima que ni se compra ni se consigue estudiando en una escuela politécnica de informática: el talento.
Me alegra muchísimo que el mundo de los videojuegos reciba una idea tan buena, tan bien desarrollada, con tanta personalidad y con tal sentido de la estética que deja con la boca abierta.
Bienvenido a WiiWare, World of Goo. Bienvenido al mundo de los videojuegos.
AQUÍ vídeo de varias fases del juego.
PDTA.- La malvada “Corporación Goo” que aparece en el juego es una metáfora de las desarrolladoras de hoy. Me encanta ver un juego que desarrolla una idea que comparto.
Escrito por maca 

Escrito por maca
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